Campo dos Gritos

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Campo dos Gritos aparece somente durante certos eventos e pode não estar disponível no jogo atualmente.
Este artigo possui um guia rápido.
Nele você encontra um sumário rápido dos passos necessários para a conclusão.
Campo dos Gritos
InglêsField of Screams
Lançamento14 de outubro de 2024 (notícia)
MembrosNão
DubladaNão
Série oficialNenhuma
EraAmbígua
Linha do TempoSazonal
Área de inícioOutro lugar
CombateNenhum
Ícone de entidade
Dados avançados
ID da missão515
ID da criação354
Sequência de
substituição da
linha do tempo
3
Dificuldade oficialPrincipiante
LinksQuests
[ver][discussão]

Campo dos Gritos é uma missão sazonal lançada com o evento de Halloween 2024 e a Oca da Colheita. A missão não concede pontos de missão e não é necessária para a Capa do Aventureiro. Ela está disponível todos os anos durante o período de Halloween.

Descrição Oficial

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Tente se juntar aos Cavaleiros fazendo Guilenor se recordar das gostosuras e travessuras do Halloween

Roupa assustadora

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Quatro dos seguintes objetos e visuais estético precisam ser equipados ou ativados. Não deve haver um visual estético ativado no mesmo espaço de um objeto assustador equipado.

A roupa de zumbi é suficiente, e suas quatro peças mais baratas (máscara de zumbi, calças, luvas e botas) podem ser compradas na Loja de Fantasias Aleatórias do Iffie localizada dentro das Roupas Finas da Thessalia no centro de Varrock por um total de 3.000 moedas.

Os membros fundadores dos Cavaleiros

Fale com o Ceifador, Guerra, Fome, Peste ou Frank na Oca da Colheita. Eles pedirão para você se juntar a uma das equipes deles. Essa escolha afetará qual dos uniformes dos Cavaleiros o jogador receberá como recompensa ao completar a missão.

Depois de escolher qual equipe se juntar, eles dirão para você vestir uma roupa assustadora. Você pode falar com eles e perguntar se sua roupa é assustadora o suficiente (certifique-se de ter as substituições cosméticas desabilitadas). Veja a seção de roupas assustadoras acima para exemplos de roupas que funcionarão. Quando estiver vestindo uma roupa suficientemente assustadora, você será enviado para falar com o Representante do Clã que está do lado de fora da casa de Gertrudes em Varrock.

Depois de falar com o representante do Clã, fale com Gertrudes para pedir gostosuras ou travessuras. Feito isso, fale com o representante do Clã novamente.

Para Faladore

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Localização do representante do Clã

Vá para o Castelo dos Cavaleiros Brancos em Faladore e fale com o representante do Clã no 1º andar do castelo. Ele estará de pé no lado leste do castelo, do lado de fora da sala onde Sir Renitee e o Embaixador Spanfipple estão localizados. O representante do Clã pedirá para você pedir doces para o Embaixador.

Fale com o Embaixador enquanto estiver usando sua roupa assustadora. Ele ficará indignado com sua "ameaça" percebida de doces ou travessuras, mas logo será interrompido por um Cavaleiro Branco. O cavaleiro traz relatos de ruídos estranhos vindos de algumas das armaduras localizadas por todo o castelo, e o Embaixador assume que essa piada é parte de sua artimanha. Você decide investigar o assunto mais a fundo.

Agora você precisa encontrar três armaduras falantes. Elas são facilmente identificáveis uando você passa o cursor sobre elas, pois o texto exibirá uma abóbora assustadora ao lado do nome. A interação também diz Investigar em vez de Vasculhar. As armaduras devem ser investigadas em ordem, e suas localizações são as seguintes:

Primeiro local, 1º andar
Segundo local, 2º andar
Terceiro local, térreo
  1. A primeira está localizada no 1º andar, no lado oeste do castelo, ao norte da escadaria circular.
  2. A segunda está no 2º andar, no lado leste do castelo.
  3. A terceira está no térreo, na sala a oeste da cela da prisão (ao lado das portas duplas).

Se você estiver com problemas para identificar a armadura falante nesses locais, tente fazer uma panorâmica com sua câmera e esperar. O traje falante ocasionalmente emitirá diálogos aéreos e um som. Siga o texto para encontrar a armadura falante.

Ao investigar a terceira e última armadura e descobrir um diabinho, peça a ele gostosuras ou travessuras, depois volte para o Embaixador Spanfipple e fale com ele para assustá-lo (tendo escolhido travessuras) ou apresentá-lo à diabinha Lucy (tendo escolhido gostosuras). Fale novamente com o representante do Clã, que irá agora para Lumbridge.

Encontro em Lumbridge

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Vá para o Castelo de Lumbridge e fale com o representante do Clã no 1º andar, do lado de fora do quarto do Duque Horácio.

Ele pede para você assustar o Duque. Fale com o Duque, e ele mencionará que perdeu seu diário de sonhos. Leia o diário de sonhos do duque na mesa ao sul dele para descobrir como assustá-lo. Um dos sonhos descritos no diário menciona o cozinheiro do castelo se unindo às forças do mal e construindo um bolo horripilante que apresenta uma besta dragônica.

Como esta é a única entrada que descreve algo assustador, você decide tornar o sonho realidade e criar um bolo assim. Desça as escadas ao sul de volta ao térreo e fale com o cozinheiro. Se você completou as conquistas difíceis de Lumbridge, ele lhe oferecerá um pouco de comida como recompensa. Recuse esta oferta para continuar com a missão. Você então perguntará a ele sobre fazer um bolo que parece um dragão. O cozinheiro lembra algo sobre bolos baseados em criaturas de um livro. No entanto, ele o envia em busca de material de referência que ele precisará.

Vá para o Centro de Exames na Guilda dos Arqueólogos e fale com qualquer um dos três examinadores para perguntar sobre como obter uma cabeça de dragão extra. Acontece que eles estranhamente têm tal objeto, mas só o darão a você após testar seus conhecimentos. Ele exigirá que você responda corretamente a três perguntas selecionadas aleatoriamente em sequência sobre dragões. As perguntas possíveis e suas respostas corretas são:

Teste da examinadora
Pergunta Resposta correta.
Verdadeiro ou falso: bronze, prata e mithril são tipos de dragões ferrosos. (Chat 2) Falso
Qual destas opções não protegeria você de fogo de dragão? (Chat 3) Dragolito
Quantas pernas os dragões têm? (Chat 2) 4
Quais são as três principais classificações de dragão? (Chat 3) Cromático, ferroso e de gemas
Qual desses o tipo mais fraco de dragão? (Chat 1) Negro

Após responder às perguntas, ela lhe dará uma cabeça de dragão velha.

Armado com o material de referência necessário, volte para o Castelo de Lumbridge e fale com o cozinheiro. Ele pegará a cabeça de dragão velha e lhe dará um bolo de dragão. Suba as escadas e fale com o Duque Horácio novamente para entregar o bolo dos seus sonhos. Após assustá-lo, você revela que é uma brincadeira. Rindo, o Duque reconhece que você realmente o assustou.

Tendo feito o truque ou travessura com sucesso para sua terceira e última vítima, fale com o representante do Clã do lado de fora do quarto novamente. A iniciação está completa, é hora de retornar ao líder da equipe dos Cavaleiros escolhido e continuar sua indução ao clã.

Labirinto do Milhão

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Mapa
Mapa do labirinto, mostrando todos os locais iniciais (quadrados amarelos), as rotas para o centro (linhas vermelhas) e os portões para a área do chefe (azul) do seu corredor do perímetro (linha amarela)

Para esta parte da missão, pode ser melhor entrar em um mundo com menos jogadores, ou você estará competindo por pestinhas com os outros, você também pode ser atingido por ataques de esqueletos e zumbis que foram acionados por outros jogadores. Se você já completou o Labirinto, não precisará completá-lo novamente.

Volte para a Oca da Colheita e fale com a pessoa cuja equipe você entrou. Ele vai querer que você complete o Labirinto do Milhão. Se dirija a nordeste para a entrada do Labirinto do Milhão. Capture pestinhas zumbis e fantasmas para obter armas. Derrote o espectro de chefe no meio do labirinto causando 100 de dano ao chefe. Ao concluir o labirinto, fale com o líder que você escolheu.

Volte para a Oca da Colheita e fale com a pessoa cuja equipe você entrou. Ele vai querer que você complete o Labirinto do Milhão.

Encrenca fica do lado de fora do labirinto e dá informações, incluindo informações sobre as recompensas. Você pode entrar no Labirinto pelo portal verde a nordeste da área central do evento.

Você precisará encontrar o caminho para o centro do labirinto e derrotar uma ilusão aterrorizante.

Faça o seu caminho para o centro do labirinto, pulando sobre sebes e cercas. No seu caminho até lá, pegue pestinhas zumbis e fantasmas para obter porretes de osso ou lascas de pedra da lua, respectivamente.

Você não pode atravessar andando pelos esqueletos e zumbis, mas pode usar os porretes de osso para assustar os esqueletos e zumbis que andam pelo labirinto caso eles estejam no seu caminho. Se você for visto por um deles, eles podem causar 10 de dano a você.

Depois de receber 100 de dano, sua saúde assustadora será esgotada. Você será teleportado para fora do labirinto e precisará começar de novo.

Chegue ao centro do labirinto, de preferência com armas suficientes para causar 100 de dano ao chefe. Os porretes de osso causam 10 de dano e precisam ser usados em distância corpo a corpo. Você pode combinar um porrete de osso com uma lasca de pedra da lua para criar um dardo de osso de pedra da lua, que também causará 10 de dano, mas à distância.

Depois de chegar ao centro, você precisa pular a cerca para causar dano ao chefe.

Dependendo da quantidade de saúde assustadora que você tem, o tempo pode ser crucial para que você não seja atingido pelo chefe e receba dano. Se você tiver 50 de saúde assustadora sobrando quando entrar na arena com 10 armas logo após o chefe ter feito um de seus ataques, você deve ser capaz de clicar no chefe 10 vezes rápido o suficiente no tempo que o chefe leva para acertá-lo no máximo 2 vezes.

O chefe causa 20 de dano de saúde assustadora por ataque.

Depois de causar 100 de dano ao chefe, você será teleportado para fora do labirinto. Fale com o líder de sua equipe para finalizar a missão.

Parabéns, missão concluída.

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.