Que Peninha do Ernesto

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Este artigo possui um guia rápido encontrado aqui.
Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Que Peninha do Ernesto (#7)
Que Peninha do Ernesto
Inglês Ernest the Chicken
Membros Jogadores gratuitos Não
Lançamento 21 de janeiro de 2001
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era

Que Peninha do Ernesto é uma missão iniciante de acesso gratuito na qual os jogadores ajudam Verônica, uma moça preocupada, a descobrir o que houve com seu noivo, Ernesto, que entrou na Mansão de Draynor para pedir direções e nunca retornou.

Descrição Oficial

Verônica está preocupada. Seu noivo entrou em uma grande e assustadora mansão para pedir direções. Uma hora se passou, e ele ainda não voltou.

Visão Geral

Desaparecido

Verônica cabeça.png

Comece a missão falando com Verônica, no portão do Solar de Draynor; Ela dirá que Ernesto está desaparecido na mansão de Draynor já há algum tempo. Aceite a missão.

Siga mais ao norte e entre na mansão. Suba a escada na sua frente, haverá outra escada diretamente a oeste, suba. Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernesto, ele dirá que o transformou em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para a fazer funcionar novamente e transformar Ernesto em sua antiga forma. Ele precisa de 1 manômetro, 1 tubo de borracha e 1 lata de óleo. Você poderá coletar os objetos em qualquer ordem.

Os Objetos do Professor

Manômetro e as piranhas

Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes, pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada.

Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste da Mansão de Draynor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o manômetro dali de dentro.

Tubo de borracha e o esqueleto

Partindo da fonte, suba a norte até uma pequena horta de repolhos. Ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ai com a pá para achar uma pequena chave. Agora volte para dentro da casa. Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto dentro; Use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o tubo de borracha no chão (use a chave na porta para sair).

Lata de óleo e o enigma das portas

Os candelabros que abrem a passagem.
Observe aonde se localiza cada porta e alavanca.

Esta é a parte mais enigmática da missão:

  1. Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa
  2. Clique em um dos candelabros (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior)
  3. Desça as escadas

A Lata de óleo encontra-se numa sala trancada; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respetiva e uma letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar.

Agora faça o seguinte, em sequência:

  • Puxe as alavancas A e B;
  • Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
  • Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
  • Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
  • Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
  • Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
  • Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
  • Pegue a Lata de óleo;

Trazendo Ernesto de Volta

Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernesto de volta num ser humano. Parabéns! Missão concluída.

Recompensas

Que Peninha do Ernesto recompensas.png

Conquistas

Requisito para completar

Que Peninha do Ernesto é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:

É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões: