Que Peninha do Ernesto
| Que Peninha do Ernesto (#7) | |||||||||||||||||||
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| Inglês | Ernest the Chicken | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 21 de janeiro de 2001 (notícia) | ||||||||||||||||||
| Membros | Não | ||||||||||||||||||
| Dublada | Não | ||||||||||||||||||
| Série oficial | Nenhuma | ||||||||||||||||||
| Era | Quinta Era | ||||||||||||||||||
| Linha do Tempo | Expedicionário | ||||||||||||||||||
| Área de início | Arredores de Draynor | ||||||||||||||||||
| Combate | Nenhum | ||||||||||||||||||
| Ícone de entidade | |||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| ID da missão | 15 | ||||||||||||||||||
| ID da criação | 5 | ||||||||||||||||||
| Sequência de substituição da linha do tempo | 12 | ||||||||||||||||||
| Dificuldade oficial | Principiante | ||||||||||||||||||
| Links | Quests | ||||||||||||||||||
Que Peninha do Ernesto é uma missão expedicionária de acesso gratuito, na qual os jogadores ajudam Verônica a descobrir o que houve com seu noivo, Ernesto, que entrou na Mansão de Draynor para pedir direções e nunca retornou.
Descrição Oficial
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Verônica está preocupada. Seu noivo entrou em uma grande e assustadora mansão para pedir direções. Uma hora se passou, e ele ainda não voltou. |
” |
Visão Geral
| Ponto de início | ||||
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| Membros? | ||||
| Duração oficial | Média | |||
| Requisitos |
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| Objetos necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados, a não ser que não funcionem ou não sejam adicionados automaticamente.
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| Inimigos |
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Desaparecido

Comece a missão falando com Verônica, no portão do Solar de Draynor; Ela dirá que Ernesto está desaparecido na mansão de Draynor já há algum tempo. Aceite a missão.
Siga mais ao norte e entre na mansão. Suba a escada na sua frente, haverá outra escada diretamente a oeste, suba. Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernesto, ele dirá que o transformou em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para a fazer funcionar novamente e transformar Ernesto em sua antiga forma. Ele precisa de 1 manômetro, 1 tubo de borracha e 1 lata de óleo. Você poderá coletar os objetos em qualquer ordem.
Os Objetos do Professor
Manômetro e as piranhas
Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes, pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada.
Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste da Mansão de Draynor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o manômetro dali de dentro.
Tubo de borracha e o esqueleto
Partindo da fonte, suba a norte até uma pequena horta de repolhos. Ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ai com a pá para achar uma pequena chave. Agora volte para dentro da casa. Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto dentro; Use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o tubo de borracha no chão (use a chave na porta para sair).
Lata de óleo e o enigma das portas


Esta é a parte mais enigmática da missão:
- Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa
- Clique em um dos candelabros (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior)
- Desça as escadas
A Lata de óleo encontra-se numa sala trancada; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respetiva e uma letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar.
Agora faça o seguinte, em sequência:
- Puxe as alavancas A e B;
- Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
- Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
- Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
- Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
- Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
- Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
- Pegue a Lata de óleo;
Trazendo Ernesto de Volta
Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernesto de volta num ser humano.
Parabéns! Missão concluída.
Recompensas
- 4 pontos de missão
- 3 000 moedas
- 10 ovos
- 300 penas
- Acesso ao plano das descargas eletrizantes (somente membros)
- Músicas desbloqueadas
Conquistas
Conquistas gerais
- Que Peninha do Ernesto (conquista) (
0) – Completar esta missão. - Completar esta missão para principiantes - Recompensas Penosas (
5) – Receber as recompensas extras do Professor Oddenstein após Que Peninha do Ernesto. - Receber as recompensas extras do Professor Oddenstein após Que Peninha do Ernesto.
- Que Peninha do Ernesto (conquista) (
Requisito para outras missões
Que Peninha do Ernesto é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:



