Que Peninha do Ernesto

Que Peninha do Ernesto (#7) | |
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Inglês | Ernest the Chicken |
Membros | ![]() |
Lançamento | 21 de janeiro de 2001 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era [?] | Quinta Era |
Que Peninha do Ernesto é uma missão iniciante de acesso gratuito na qual os jogadores ajudam Verônica, uma moça preocupada, a descobrir o que houve com seu noivo, Ernesto, que entrou na Mansão de Draynor para pedir direções e nunca retornou.
Descrição Oficial
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Verônica está preocupada. Seu noivo entrou em uma grande e assustadora mansão para pedir direções. Uma hora se passou, e ele ainda não voltou. |
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Visão Geral
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Média |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
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Desaparecido
Comece a missão falando com Verônica, no portão do Solar de Draynor; Ela dirá que Ernesto está desaparecido na mansão de Draynor já há algum tempo. Aceite a missão.
Siga mais ao norte e entre na mansão. Suba a escada na sua frente, haverá outra escada diretamente a oeste, suba. Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernesto, ele dirá que o transformou em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para a fazer funcionar novamente e transformar Ernesto em sua antiga forma. Ele precisa de 1 manômetro, 1 tubo de borracha e 1 lata de óleo. Você poderá coletar os objetos em qualquer ordem.
Os Objetos do Professor
Manômetro e as piranhas
Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes, pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada.
Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste da Mansão de Draynor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o manômetro dali de dentro.
Tubo de borracha e o esqueleto
Partindo da fonte, suba a norte até uma pequena horta de repolhos. Ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ai com a pá para achar uma pequena chave. Agora volte para dentro da casa. Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto dentro; Use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o tubo de borracha no chão (use a chave na porta para sair).
Lata de óleo e o enigma das portas
Esta é a parte mais enigmática da missão:
- Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa
- Clique em um dos candelabros (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior)
- Desça as escadas
A Lata de óleo encontra-se numa sala trancada; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respetiva e uma letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar.
Agora faça o seguinte, em sequência:
- Puxe as alavancas A e B;
- Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
- Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
- Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
- Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
- Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
- Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
- Pegue a Lata de óleo;
Trazendo Ernesto de Volta
Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernesto de volta num ser humano.
Parabéns! Missão concluída.
Recompensas

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Conquistas
Conquistas gerais
- Que Peninha do Ernesto (conquista) (
0) - Completar esta missão para principiantes
- Recompensas Penosas (
5) - Receber as recompensas extras do Professor Oddenstein após Que Peninha do Ernesto.
- Que Peninha do Ernesto (conquista) (
Requisito para completar
Que Peninha do Ernesto é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões: