Rei Kalphita

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Banner oficial do dia de lançamento do Rei Kalphita.

O Rei Kalphita é um chefe que pode ser encontrado na Colmeia de Kalphitas Exiladas. Primeiramente mencionado no RuneFest de 2011 em discurso de Mod Mark, foi o primeiro chefe lançado especificamente para tirar vantagem da Evolução do Combate, e sendo assim, sua luta exige que os jogadores sejam adeptos ao sistema da barra de combate e às demais mudanças da Evolução do Combate.

Obter todos os objetos únicos largados pelo Rei Kalphita liberará o título [Nome], o Assassino do Rei.

Chegando no Chefe[editar | editar código-fonte]

Entrada do Covil das Kalphitas Exiladas, ao sul da pirâmide Jaldraocht.
Entrada para a arena do Rei Kalphita.

A entrada para a Colmeia das Kalphitas Exiladas fica localizada ao sul da Pirâmide Jaldraocht, no Deserto Kharidiano. A maneira mais fácil de chegar até lá é através da Magnetita do Acampamento dos bandoleiros, e após o teleporte seguir diretamente para o sul.

Ao entrar pela primeira vez na caverna, haverá um túnel bloqueado que pode ser desbloqueado pelo outro lado, tornando-se um atalho. Este túnel só precisa ser limpo uma vez.

Combate[editar | editar código-fonte]

Animação de ressurgimento e do especial "Túnel" do Rei Kalphita.

O Rei Kalphita pode utilizar os três estilos de combate, além de alguns recursos da Evolução do Combate. Além disso, é impossível vencê-lo sozinho sem o uso de um Dardo mata-tudo ou de algum bug.

O Rei Kalphita é vulnerável a veneno e, por contar para tarefas de Extermínio Extermínio, jogadores podem tirar vantagem do Elmo do exterminador.

A luta começará com o Rei surgindo do chão; seu estilo inicial de combate sendo escolhido aleatoriamente.

Ataques Especiais[editar | editar código-fonte]

Bettlejuice[editar | editar código-fonte]

Jogador após ser afetado pelo Bettlejuice do Rei Kalphita.

Popularmente chamado de green attack, o Rei Kalphita irá paralisar (atordoamento que apenas passa por tempo; Liberdade ou Antecipação não funcionam) o jogador que tiver como alvo, deixando seu corpo verde. Após fazê-lo, seu próximo ataque causará 24,000 de dano. Nesta hora, um segundo jogador (cuja função é apelidada de voker ou heal voker) deverá puxar a atenção do Rei com o recurso Provocação para então absorver o dano do Bettlejuice com Ressonância, Devoção ou Barricada.

Atenção: O Rei Kalphita pode, em raras ocorrências, utilizar dois Bettlejuice um atrás do outro. Neste caso, o tanque fará momentaneamente a função do voker.

Investida[editar | editar código-fonte]

O Rei Kalphita irá tomar impulso e correr na direção em que estiver olhando, arrastando junto qualquer jogador que ficar em seu caminho. O dano desse especial é maior caso o Rei encoste na parede.

Empurrão[editar | editar código-fonte]

O Rei Kalphita irá dar um empurrão em todos que estiverem na direção em que estiver olhando, empurrando os jogadores um pouco para trás.

Túnel[editar | editar código-fonte]

O Rei Kalphita irá cavar um túnel debaixo do chão e ressurgir debaixo do jogador que tiver como alvo. Caso este, junto dos demais que estiverem próximos, não sair(em) de perto, receberá(ão) até 5,000 de dano.

Ainda, o Rei Kalphita geralmente utiliza este especial após ser atordoado.

Auras Regenerativas[editar | editar código-fonte]

Durante a luta, o Rei Kalphita poderá utilizar uma das seguintes auras:

  • Vermelha: Todo o dano que o Rei causaria ao(s) jogador(es) caso eles não estivessem sob o efeito de Orações/Maldições e/ou recursos defensivos será acrescentado à sua vida.
  • Verde: O Rei será curado por todo tipo de dano que lhe causaria dano enquanto esta aura estiver ativa.

Guardiões Kalphitas[editar | editar código-fonte]

Durante dois momentos da luta, o Rei irá convocar uma pequena legião de Kalphitas que atacarão a todos os jogadores. Caso o jogador esteja parado sobre o local onde eles irão surgir, receberá uma pequena quantia de dano.

Mesmo que eles causando dano, não é recomendado parar a luta para acabar com eles. O melhor a se fazer é aguardar pelo intervalo gerado pelos ataques Túnel e Investida para acabar com eles.

Caso o Rei Kalphita utilize o especial Bettlejuice enquanto os Guardiões estejam na arena, é pouco recomendado ao voker utilizar o recurso Ressonância para absorver o dano do Rei.

Após o Rei Kalphita ser derrotado, os Guardiões Kalphita remanescentes continuaram vivos.

Faixas Pretas[editar | editar código-fonte]

Caso for atingido por um recurso Faixa Preta, o Rei Kalphita usará um dos seguintes recursos: Barricada, Imortalidade ou Rejuvenescimento.

Liberdade[editar | editar código-fonte]

Ainda, caso seja atingido por um atordoamento, o Rei Kalphita usará o recurso Liberdade, similar a Telos (que o faz acima de 150% fúria).

Fases[editar | editar código-fonte]

Corpo a Corpo[editar | editar código-fonte]

  • Indicado por suas 'asas' ficarem da cor amarela;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita é fraco contra Magia, especialmente magias de sangue;
  • Ele não utiliza seu especial Túnel e também não atordoa os jogadores;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita usará (periodicamente) os seguintes recursos: Desmembramento, Furacão, Punição, Tremor e Carnificina.

Combate à Distância[editar | editar código-fonte]

  • Indicado por suas 'asas' ficarem da cor verde;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita é fraco contra Corpo a Corpo, especialmente contra o estilo perfurante;
  • Ele não utiliza seu especial Investida e Empurrão;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita utiliza muitos atordoamentos;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita usará (periodicamente) os seguintes recursos: Tiro Amarrador, Ricochete, Bombardeamento, Flecha de Fragmentação e Flecha Granada.

Magia[editar | editar código-fonte]

  • Indicado por suas 'asas' ficarem da cor azul;
  • Durante esta fase, o Rei Kalphita é fraco contra Combate à Distância, especialmente contra flechas;
  • Ele não utiliza seu especial Bettlejuice (green);
  • Nesta fase os recursos tomam a forma de orbes:
    • Ruína é representado por um único orbe azul;
    • Impacto é representado por um único orbe azul que causa atordoamento de 2s;
    • Combustão é representado por um único orbe amarelo-verde que causa dano ao longo do tempo;
    • Magia Indomada é representado por dois orbes amarelo-verdes ao mesmo tempo.

Objetos Largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
34–38% 6–9% 4–6% 29–33% 19–23%
Porcentagens baseadas em 1500 mortes do Rei Khalpita.
São largados 20 de cada vez.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Sementes e ervas[editar | editar código-fonte]

Outros[editar | editar código-fonte]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]